AddPlayerClassEx DE

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AddPlayerClass

Diese Funktion erfüllt die gleiche Aufgabe wie AddPlayClass mit dem Unterschied, dass bei Wahl der Klasse automatisch ein festes Team zugewiesen wird. Das Team wird durch den ersten Parameter der Funktion definiert.


Parameters:
(teamid, skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Winkel, waffe1, waffe1_munition, waffe2, waffe2_munition, waffe3, waffe3_munition)
teamidDas Team, welchem dem Klasse zugeordnet wird.
skinDer Skin welcher der Klasse zugeordnet wird.
Float:XDie X-Koordinate der Spawnposition.
Float:YDie Y-Koordinate der Spawnposition..
Float:ZDie Z-Koordinate der Spawnposition..
Float:WinkelDie Blickrichtung des Spielers nach dem Spawnen.
waffe1Die erste Spawnwaffe für den Spieler.
waffe1_munitionDie Menge der Munition für die erste Spawnwaffe.
waffe2Die zweite Spawnwaffe für den Spieler.
waffe2_munitionDie Menge der Munition für die zweite Spawnwaffe.
waffe3Die dritte Spawnwaffe für den Spieler.
waffe3_munitionDie Menge der Munition für die dritte Spawnwaffe.


Diese Funktion gibt garkeine oder keine relevanten Werte per return zurück.
public OnGameModeInit()
{
    // Der Klasse wird der Skin von CJ zugewiesen, sowie das Team 15.
    AddPlayerClassEx(15, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0);
    return 1;
}

Verwandte Funktionen

Folgende Funktionen könnten ebenfalls nützlich sein, da sie in der einen oder anderen Weise mit dieser verwandt sind.

  • SetPlayerTeam: Diese Funtion gestattet es das Team während des Spiels zu wechseln.
  • AddPlayerClass: Diese Funktion weißt der Klasse kein Team zu.
  • SetSpawnInfo: Erlaubt es Klasseninformationen einzustellen.
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