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AddPlayerClass
Diese Funktion erfüllt die gleiche Aufgabe wie AddPlayClass mit dem Unterschied, dass bei Wahl der Klasse automatisch ein festes Team zugewiesen wird. Das Team wird durch den ersten Parameter der Funktion definiert.
Parameters:(teamid, skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Winkel, waffe1, waffe1_munition, waffe2, waffe2_munition, waffe3, waffe3_munition)
| teamid | Das Team, welchem dem Klasse zugeordnet wird. |
| skin | Der Skin welcher der Klasse zugeordnet wird. |
| Float:X | Die X-Koordinate der Spawnposition. |
| Float:Y | Die Y-Koordinate der Spawnposition.. |
| Float:Z | Die Z-Koordinate der Spawnposition.. |
| Float:Winkel | Die Blickrichtung des Spielers nach dem Spawnen. |
| waffe1 | Die erste Spawnwaffe für den Spieler. |
| waffe1_munition | Die Menge der Munition für die erste Spawnwaffe. |
| waffe2 | Die zweite Spawnwaffe für den Spieler. |
| waffe2_munition | Die Menge der Munition für die zweite Spawnwaffe. |
| waffe3 | Die dritte Spawnwaffe für den Spieler. |
| waffe3_munition | Die Menge der Munition für die dritte Spawnwaffe. |
Diese Funktion gibt garkeine oder keine relevanten Werte per return zurück.
public OnGameModeInit()
{
// Der Klasse wird der Skin von CJ zugewiesen, sowie das Team 15.
AddPlayerClassEx(15, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0);
return 1;
}
Verwandte Funktionen
Folgende Funktionen könnten ebenfalls nützlich sein, da sie in der einen oder anderen Weise mit dieser verwandt sind.
- SetPlayerTeam: Diese Funtion gestattet es das Team während des Spiels zu wechseln.
- AddPlayerClass: Diese Funktion weißt der Klasse kein Team zu.
- SetSpawnInfo: Erlaubt es Klasseninformationen einzustellen.