AddPlayerClass DE

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AddPlayerClass

Um den Spielern die Möglichkeit zu geben, einen Skin in der Skinauswahl zu wählen, muss diese Funktion verwendet werden. Mindestens ein Skin muss mit dieser Funktion definiert sein, damit Dein Gamemode funktioniert. Wenn Du ein Standardteam für den Skin festlegen willst, schaue Dir doch mal AddPlayerClassEx an.


Parameters:
(skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:winkel, waffe1, waffe1_munition, waffe2, waffe2_munition, waffe3, waffe3_munition)
skinDer Skin der PlayerClass.
Float:xDie X-Koordinate der Spawnposition.
Float:yDie Y-Koordinate der Spawnposition.
Float:zDie Z-Koordinate der Spawnposition.
Float:winkelDie Blickrichtung des Spielers nach dem Spawnen. (Norden 0, Westen 90, Süden 180, Osten 270)
waffe1Die erste Spawnwaffe für den Spieler.
waffe1_munitionDie Menge der Munition für die erste Spawnwaffe.
waffe2Die zweite Spawnwaffe für den Spieler.
waffe2_munitionDie Menge der Munition für die zweite Spawnwaffe.
waffe3Die dritte Spawnwaffe für den Spieler.
waffe3_munitionDie Menge der Munition für die dritte Spawnwaffe.


Diese Funktion gibt garkeine oder keine relevanten Werte per return zurück.
public OnGameModeInit()
{
    // Spieler können nur mit dem CJ-Skin spawnen.
    AddPlayerClass(0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0);
    return 1;
}

Verwandte Funktionen

Folgende Funktionen könnten ebenfalls nützlich sein, da sie in der einen oder anderen Weise mit dieser verwandt sind.

  • SetPlayerSkin: SetPlayerSkin kann den Skin eines Spielers Ändern.
  • AddPlayerClassEx: Dasselbe wie AddPlayerClass, nur dass man ein Team festlegen kann.
  • SetSpawnInfo: SetSpawnInfo kann Spawndaten nachträglich ändern.
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