From SA-MP Wiki
При входе на сервер, игрок должен выбрать себе персонажа (класс). Для этого нужно добавить в список доступных классов хотя бы 1. Эта функция как раз для этого и нужна. Она добавляет новый класс в ваш игровой режим (мод). Существует аналогичная функция, в которой также можно указать и ID банды для класса -
AddPlayerClassEx, хотя механизм банд в SA-MP вы можете придумать и сами.
| Примечание: эту функцию можно использовать только внутри OnGameModeInit, в других автовызываемых функциях она работать не будет.
|
Параметры:(skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo)
| skin | ID скина, с которым игрок будет появляться на спавне. |
| Float:X | X-координата места спавна игрока на карте. |
| Float:Y | Y-координата места спавна игрока на карте. |
| Float:Z | Z-координата места спавна игрока на карте. |
| Float:Angle | Угол поворота лица игрока на спавне. |
| weapon1 | Первое оружие, с которым игрок появится на спавне. |
| weapon1_ammo | Кол-во патронов для первого оружия. |
| weapon2 | Второе оружие, с которым игрок появится на спавне. |
| weapon2_ammo | Кол-во патронов для второго оружия. |
| weapon3 | Третье оружие, с которым игрок появится на спавне. |
| weapon3_ammo | Кол-во патронов для третьего оружия. |
| Возвращает | ID добавленного класса. |
public OnGameModeInit ( )
{
// добавляем в мод класс (скин) CJ'я, чтобы все игроки могли его выбрать
// на спавне у игра сразу будет Дигл (120 патронов), М4 (380) и снайперка (40)
AddPlayerClass( 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, WEAPON_DEAGLE, 120, WEAPON_M4, 380, WEAPON_SNIPER, 40 );
return 1;
}
Связанные функции
Эти функции могут быть полезны, т.к. они так или иначе связаны с текущей функцией.