AddStaticPickup RU
From SA-MP Wiki
Эта функция добавляет в игру объект в форме пикапа.
Примечание: эту функцию можно использовать только внутри OnGameModeInit, в других автовызываемых функциях она работать не будет. Используйте CreatePickup, чтобы создавать пикапы в процессе игры.
(model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, virtualworld)
| model | ID модели пикапа. |
| type | Тип пикапа, список типов ниже на странице. |
| Float:X | X-координата места появления пикапа. |
| Float:Y | Y-координата места появления пикапа. |
| Float:Z | Z-координата места появления пикапа. |
| virtualworld | ID виртуального мира пикапа. Значение -1 приведет к тому, что пикап будет отображаться во всех виртуальных мирах. |
| Возвращает | 1, если пикап успешно создан или 0 при ошибке. |
public OnGameModeInit ( ) { // Создадим пикап брони. AddStaticPickup( 1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, 0 ); // Создадим пикап пополнения жизнея рядом с броней. AddStaticPickup( 1240, 2, 1506.3359, 1432.3585, 10.1191, 0 ); return 1; }
[edit]
Доступные типы пикапов
0
Пикап не отображается.
1
Не берется, существует все время.
2
Берется, через некоторое время появляется заново.
3
Берется, появляется снова после смерти
4
Исчезает через некоторое время после создания (используется для выпадающего оружия?)
5
Исчезает через некоторое время после создания (используется для выпадающего оружия?)
8
Берется, но не производит эффекта. Исчезает автоматически.
11
Взрывается через несколько секунд после создания (бомбы?)
12
Взрывается через несколько секунд после создания.
13
Медленно опускается к земле.
14
Берется, но только в машине. Падает сквозь объекты, созданные по CreateObject, и т.п.
15
Берется, появляется снова после смерти.
19
Берется, но не производит эффекта (иконки информации?)
22
Берется, появляется снова после смерти.
23
Берется, но не исчезает.
[edit]
Связанные функции
Эти функции могут быть полезны, т.к. они так или иначе связаны с текущей функцией.
- DestroyPickup: Создает пикап.
- DestroyPickup: Уничтожает пикап.
[edit]
Связанные автовызываемые функции
Эти автовызываемые функции могут оказаться полезными, т.к. они связаны с текущей функцией.
- OnPlayerPickUpPickup: Вызывается, когда любой игрок берет любой пикап.
