Maak een Admin Script NL

From SA-MP Wiki

Jump to: navigation, search

Voordat we het script starten

Een Admin Script of stukken van het (zoals het login script) is wat mensen vaak aanvragen in #sa-mp.scripting, dus ik post sommige idee├źn hier. Deze tutorial heeft vereist hopelijk wat ervaring dat u heeft gekregen door met PAWN te klooien en het lezen van andere PAWN tutorials!

Das, als eerste starten we pawno en verwijderen alles wat in het schript staat en voegen we deze simpele regels toe:

#include <a_samp>
#include <dini>

Dit voegt de SA:MP bibliotheek toe, met zijn vele functies, en het voegt ook dini toe, wat makkelijker is te gebruiken om gebruikers instellingen te onderhouden. Om in de toekomst te werken met floats, ga naar je samp/pawno/includes/ map en verander float.inc. Zoek voor native Float:floatstr(const string[]); - (niet nodig voor de laatste versie van SA:MP) - als dit is fout gespeld in de 0.1's float.inc dan krijg je veel runtime error/function not found in pawno. Maar als je het script deelt met mensen die het niet hebben veranderd, dan is er een weg om het alsnog werkend te krijgen:

#if !defined floatstr
native Float:floatstr(const string[]);
Als de gebruiker is ingelogd

Als je een geen-100-spelers server runt, dan is er geen aanlijding om MAX_PLAYERS als 100 in te stellen - Het zal op een 8 spelers server loops 92 keer worden gebruikt (is veel te veel) en zouden lange variabelen worden. Dus als het een 8 speler server word, dan kunnen we makkenlijk de sloten (SLOTS) op 8 zetten. (Dit gebeurd als je comprimeert, dus als iemand het script comprimeert, zal hij dit moeten veranderen)

#define SLOTS 8

Meer komt later!

Sorry, maar ik ga vandaag niet meer verdertypen,

Cya! Diamondo25

owjah, hieronder staan nog downloads

Downloads

Personal tools