NPC:OnNPCDisconnect ES
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Este callback es llamado cuando un NPC se deconecta del servidor.
(reason[])
| reason[] | La razon por la cual el NPC se deconecto del servidor. |
Ejemplo:
public OnNPCDisconnect(reason[]) { printf("NPC desconectado. [Razon: %s]", reason); }
Callbacks Relacionados
Puede que alguno de los siguientes callbacks sea util en tu script, ya que estan relacionados de alguna manera.
- NPC:OnNPCConnect Es: Llamado cuando un NPC se conecta al servidor.
- OnPlayerDisconnect Es: Llamado cuando un jugador se desconecta del servidor.
