StopObject RU

From SA-MP Wiki

Jump to: navigation, search


Эта функция останавливает движущийся объект.


Параметры:
(objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed)
objectidID объекта, движение которого Вы хотите остановить.


Эта функция ничего не возвращает.


public OnGameModeInit()
{
    new obj;
    obj = CreateObject(...);
    return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if(strcmp(cmd, "/stopobject", true) == 0)
    {
        StopObject(obj);
        return 1;
    }
    return 0;
}

Связанные функции

Эти функции могут быть полезны, т.к. они так или иначе связаны с текущей функцией.

  • IsValidObject: Проверяет существует ли объект с указанным ИД.
  • MoveObject: Заставляет объект двигаться в указанную точку на карте.
  • SetObjectPos: Изменяет позицию объекта.
  • SetObjectRot: Изменяет углы поворота объекта.
  • GetObjectPos: Получает текущие координаты объекта.
  • GetObjectRot: Получает текущие углы поворота объекта.


  • CreatePlayerObject: Создает объект, который виден только указанному игроку.
  • DestroyPlayerObject: Уничтожает объект, созданный для игрока.
  • IsValidPlayerObject: Проверяет существует ли объект с указанным ИД, созданный для игрока.
  • MovePlayerObject: Заставляет объект, созданный для игрока, двигаться в указанную точку на карте.
  • StopPlayerObject: Останавливает движущийся объект, созданный для игрока.
  • SetPlayerObjectPos: Изменяет позицию объекта, созданного для игрока.
  • SetPlayerObjectRot: Изменяет углы поворота объекта, созданного для игрока.
  • GetPlayerObjectPos: Получает текущие координаты объекта, созданного для игрока.
  • GetPlayerObjectRot: Получает текущие углы поворота объекта, созданного для игрока.
  • AttachPlayerObjectToPlayer: Прикрепляет объект, созданный для игрока, к другому или этому же игроку.


Связанные автовызываемые функции

Эти автовызываемые функции могут оказаться полезными, т.к. они связаны с текущей функцией.

Template:OnObjectMoved RU

Personal tools
In other languages