StopObject RU
From SA-MP Wiki
Эта функция останавливает движущийся объект.
(objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed)
| objectid | ID объекта, движение которого Вы хотите остановить. |
Эта функция ничего не возвращает.
public OnGameModeInit() { new obj; obj = CreateObject(...); return 1; }
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(strcmp(cmd, "/stopobject", true) == 0) { StopObject(obj); return 1; } return 0; }
Связанные функции
Эти функции могут быть полезны, т.к. они так или иначе связаны с текущей функцией.
- CreateObject: Создает объект.
- DestroyObject: Уничтожает объект.
- IsValidObject: Проверяет существует ли объект с указанным ИД.
- MoveObject: Заставляет объект двигаться в указанную точку на карте.
- SetObjectPos: Изменяет позицию объекта.
- SetObjectRot: Изменяет углы поворота объекта.
- GetObjectPos: Получает текущие координаты объекта.
- GetObjectRot: Получает текущие углы поворота объекта.
- AttachObjectToPlayer: Прикрепляет объект к указанному игроку.
- CreatePlayerObject: Создает объект, который виден только указанному игроку.
- DestroyPlayerObject: Уничтожает объект, созданный для игрока.
- IsValidPlayerObject: Проверяет существует ли объект с указанным ИД, созданный для игрока.
- MovePlayerObject: Заставляет объект, созданный для игрока, двигаться в указанную точку на карте.
- StopPlayerObject: Останавливает движущийся объект, созданный для игрока.
- SetPlayerObjectPos: Изменяет позицию объекта, созданного для игрока.
- SetPlayerObjectRot: Изменяет углы поворота объекта, созданного для игрока.
- GetPlayerObjectPos: Получает текущие координаты объекта, созданного для игрока.
- GetPlayerObjectRot: Получает текущие углы поворота объекта, созданного для игрока.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Прикрепляет объект, созданный для игрока, к другому или этому же игроку.
Связанные автовызываемые функции
Эти автовызываемые функции могут оказаться полезными, т.к. они связаны с текущей функцией.
