ConnectNPC RU

From SA-MP Wiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Revision as of 17:08, 5 April 2016
OstGot (Talk | contribs)

← Previous diff
Current revision
OstGot (Talk | contribs)

Line 10: Line 10:
{{Параметр|script[]|Название скрипта для бота, который должен быть в папке '''npcmodes''' (без расширения .amx).}} {{Параметр|script[]|Название скрипта для бота, который должен быть в папке '''npcmodes''' (без расширения .amx).}}
-{{Ничего не возвращает}}+{{Returns_RU|Эта функция всегда возвращает '''1'''.}}
{{note_RU|NPC не имеют нэймтегов. Но это может быть реализовано с помощью [[Attach3DTextLabelToPlayer_RU|Attach3DTextLabelToPlayer]].}} {{note_RU|NPC не имеют нэймтегов. Но это может быть реализовано с помощью [[Attach3DTextLabelToPlayer_RU|Attach3DTextLabelToPlayer]].}}

Current revision


ConnectNPC

ConnectNPC RU была добавлена в SA-MP 0.3a Эта функция была добавлена в SA-MP 0.3a и не будет работать в более ранних версиях!


Описание:

Добавляет бота (NPC) для сервера.


Параметры:
(name[], script[])
name[]Имя бота. Те же правила, что и для имён игроков.
script[]Название скрипта для бота, который должен быть в папке npcmodes (без расширения .amx).


Возвращаемые значения:

Эта функция всегда возвращает 1.


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Примечание

NPC не имеют нэймтегов. Но это может быть реализовано с помощью Attach3DTextLabelToPlayer.


Пример использования:

public OnGameModeInit()
{
        ConnectNPC("Bot_Nick", "Bot_Script");
	return 1;
}

Связанные функции

Следующие функции могут быть полезны, т.к. они так или иначе связаны с текущей функцией.

  • IsPlayerNPC: Проверяет, является ли игрок ботом или действительно игроком.


Связанные автовызываемые функции

Эти автовызываемые функции могут оказаться полезными, т.к. они связаны с текущей функцией.

  • OnPlayerConnect: Вызывается, когда игрок присоединился к серверу.
Personal tools
In other languages