GetPlayerFacingAngle RU

From SA-MP Wiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Revision as of 10:47, 8 March 2010
GaN (Talk | contribs)

← Previous diff
Current revision
OstGot (Talk | contribs)

Line 4: Line 4:
{{Описание|Возвращает угол поворота выбранного персонажа игрока.}} {{Описание|Возвращает угол поворота выбранного персонажа игрока.}}
-{{Параметры|playerid,Float:Angle}}+{{Параметры|playerid, Float:Angle}}
{{Параметр|playerid|ID персонажа игрока, угол поворота которого Вы хотите получить.}} {{Параметр|playerid|ID персонажа игрока, угол поворота которого Вы хотите получить.}}
{{Параметр|Float:Angle|Переменная, в которую нужно записать угол поворота.}} {{Параметр|Float:Angle|Переменная, в которую нужно записать угол поворота.}}
-{{Ничего_не_возвращает}}+{{Возвращает|Данная функция не возвращает какого-либо конкретного значения.
 +* Угол поворота игрока записывается в указанную переменную.}}
 +{{Пример}}
<pawn> <pawn>
new Float:Angle; new Float:Angle;

Current revision


GetPlayerFacingAngle

Описание:

Возвращает угол поворота выбранного персонажа игрока.


Параметры:
(playerid, Float:Angle)
playeridID персонажа игрока, угол поворота которого Вы хотите получить.
Float:AngleПеременная, в которую нужно записать угол поворота.


Возвращаемые значения:

Данная функция не возвращает какого-либо конкретного значения.
  • Угол поворота игрока записывается в указанную переменную.


Пример использования:

new Float:Angle;
GetPlayerFacingAngle(playerid, Angle);
if(Angle == 180.0)
{
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Вы смотрите на юг.");
}

Связанные функции

Следующие функции могут быть полезны, т.к. они так или иначе связаны с текущей функцией.

  • GetVehicleZAngle: Получает угол поворота транспорта по оси Z.

Template:SetPlayerFacingAngle RU

Personal tools
In other languages