Keys FR

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A utiliser avec [[GetPlayerKeys_FR|GetPlayerKeys]] et [[OnPlayerKeyStateChange_FR|OnPlayerKeyStateChange]]. A utiliser avec [[GetPlayerKeys_FR|GetPlayerKeys]] et [[OnPlayerKeyStateChange_FR|OnPlayerKeyStateChange]].
-SA-MP uses bitmasking to determine which keys are pressed and which are not. Here's an article on bitmasking: http://fr.wikipedia.org/wiki/Masque_(informatique) ''(à traduire)''+SA-MP utilise un masque binaire pour déterminer les touches pressés et non pressés. Voici un article sur le masquage: http://fr.wikipedia.org/wiki/Masque_(informatique)
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{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=5 style="font-size:14px; vertical-align:top; background-color:#EDEDED;" {| border=1 cellspacing=0 cellpadding=5 style="font-size:14px; vertical-align:top; background-color:#EDEDED;"

Current revision

A utiliser avec GetPlayerKeys et OnPlayerKeyStateChange.

SA-MP utilise un masque binaire pour déterminer les touches pressés et non pressés. Voici un article sur le masquage: http://fr.wikipedia.org/wiki/Masque_(informatique)

Définition Valeur Touche Gametext à pied Touche Gametext en véhicule Par défaut à pied Par défaut en véhicule
KEY_ACTION 1 ~k~~PED_ANSWER_PHONE~ ~k~~VEHICLE_FIREWEAPON_ALT~ TAB ALT GR / CTRL GAUCHE / NUM 0
KEY_CROUCH 2 ~k~~PED_DUCK~ ~k~~VEHICLE_HORN~ C H / VERR. MAJ
KEY_FIRE 4 ~k~~PED_FIREWEAPON~ ~k~~VEHICLE_FIREWEAPON~ CTRL GAUCHE / CLIC GAUCHE ALT GAUCHE
KEY_SPRINT 8 ~k~~PED_SPRINT~ ~k~~VEHICLE_ACCELERATE~ ESPACE W
KEY_SECONDARY_ATTACK 16 ~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ ~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ ENTRER ENTRER
KEY_JUMP 32 ~k~~PED_JUMPING~ ~k~~VEHICLE_BRAKE~ SHIFT GAUCHE  ???
KEY_LOOK_RIGHT 64 - ~k~~VEHICLE_LOOKRIGHT~ - E
KEY_HANDBRAKE/KEY_AIM* 128 ~k~~PED_LOCK_TARGET~ ~k~~VEHICLE_HANDBRAKE~ CLIC DROIT ESPACE
KEY_LOOK_LEFT 256 - ~k~~VEHICLE_LOOKLEFT~ - Q
KEY_SUBMISSION 512 - ~k~~TOGGLE_SUBMISSIONS~ NUM 1 / CLIC MOLETTE 2 / NUM +
KEY_LOOK_BEHIND 320**** ~k~~PED_LOOKBEHIND~ ~k~~VEHICLE_LOOKBEHIND~ NUM 1 / CLIC MOLETTE 2
KEY_WALK 1024 ~k~~SNEAK_ABOUT~ - ALT GAUCHE -
KEY_ANALOG_UP 2048 - ~k~~VEHICLE_TURRETUP~ NUM 8 NUM 8
KEY_ANALOG_DOWN 4096 - ~k~~VEHICLE_TURRETDOWN~ NUM 2 NUM 2
KEY_ANALOG_LEFT 8192 ~k~~VEHICLE_LOOKLEFT~ ~k~~VEHICLE_TURRETLEFT~ NUM 4 NUM 4
KEY_ANALOG_RIGHT 16384 ~k~~VEHICLE_LOOKRIGHT~ ~k~~VEHICLE_TURRETRIGHT~ NUM 6 NUM 6
KEY_YES** 65536 ~k~~CONVERSATION_YES~ ~k~~CONVERSATION_YES~ Y Y
KEY_NO** 131072 ~k~~CONVERSATION_NO~ ~k~~CONVERSATION_NO~ N N
KEY_CTRL_BACK** 262144 ~k~~GROUP_CONTROL_BWD~ ~k~~GROUP_CONTROL_BWD~ H H
UNDEFINED*** - ~k~~GROUP_CONTROL_FWD~ ~k~~GROUP_CONTROL_FWD~ G G
Définition Valeur Gametext Key onfoot Gametext Key invehicle Par défaut à pied Par défaut en véhicule
KEY_UP -128 ~k~~GO_FORWARD~ ~k~~VEHICLE_STEERUP~ W ou HAUT (flèche directionnelle) W ou HAUT (flèche directionnelle)
KEY_DOWN 128 ~k~~GO_BACK~ ~k~~VEHICLE_STEERDOWN~ S ou BAS (flèche directionnelle) S ou BAS (flèche directionnelle)
KEY_LEFT -128 ~k~~GO_LEFT~ ~k~~VEHICLE_STEERLEFT~ A ou GAUCHE (flèche directionnelle) A ou GAUCHE (flèche directionnelle)
KEY_RIGHT 128 ~k~~GO_RIGHT~ ~k~~VEHICLE_STEERRIGHT~ D ou DROITE (flèche directionnelle) D ou DROITE (flèche directionnelle)

[*] Touche non définie dans les includes SA:MP. Vous devez les définir vous-même.

[**] Supportée depuis la 0.3d. Non détectable dans les versions antérieures. Cette touche ne peut pas être détectée lorsque le joueur est en mode spectateur.

[***] GROUP_CONTROL_FWD ne peut pas être détectée dans SA:MP, vu qu'il est utilisé pour entrer en passager dans un véhicule. Toutefois, la définition gametext est présente.

[****] Cette valeur correspond à KEY_LOOK_LEFT et KEY_LOOK_RIGHT en même temps (elle est la somme des deux)

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