OnPlayerDisconnect Es

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Revision as of 20:19, 23 August 2011; view current revision
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Este callback es llamado cuando un jugador se desconecta del servidor.


Parametros:
(playerid, reason)
playeridID del jugador que se desconecta.
reasonID de la razon por la que se desconecta.


Ejemplo:

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    new name[MAX_PLAYER_NAME], string[128];
    GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME);
    switch(reason)
    {
        case 0: format(string, 128, "%s(%i) abandono el servidor [Razon: Crasheo]", name, playerid);
        case 1: format(string, 128, "%s(%i) abandono el servidor [Razon: Se fue]", name, playerid);
        case 2: format(string, 128, "%s(%i) abandono el servidor [Razon: Kickeado/Baneado]", name, playerid);
    }
    SendClientMessageToAll(0xA6A6A6FF, string);
    return 1;
}

Razones

  • 0 Crash
  • 1 Se fue (/q o Esc y salio)
  • 2 Kickeado o Baneado

Callbacks Relacionados

Puede que alguno de los siguientes callbacks sea util en tu script, ya que estan relacionados de alguna manera.

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