OnPlayerEnterCheckpoint RU

From SA-MP Wiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Revision as of 14:37, 10 December 2016
OstGot (Talk | contribs)

← Previous diff
Revision as of 19:40, 8 August 2017
OstGot (Talk | contribs)

Next diff →
Line 7: Line 7:
{{Param|playerid|Игрок, который входит в чекпоинт}} {{Param|playerid|Игрок, который входит в чекпоинт}}
-{{Returns_RU|+{{Returns_RU|Этот обратный вызов ничего не возвращает.
-* '''0''' - Если чекпоинта нет или он вызывается в другом месте.+* Это всегда вызывается первым из filterscript'ов.}}
-* '''1''' - позволяет выполнять данный калбек в ФС (Filterscript) загруженных позже (исключение - Gamemode).+
-}}+
{{Example_RU}} {{Example_RU}}

Revision as of 19:40, 8 August 2017


OnPlayerEnterCheckpoint

Описание:

Данный калбек вызывается когда игрок входит в чекпоинт


Параметры:
(playerid)
playeridИгрок, который входит в чекпоинт


Возвращаемые значения:

Этот обратный вызов ничего не возвращает.
  • Это всегда вызывается первым из filterscript'ов.


Пример использования:

//в этом примере чекпоинт создаётся, когда игрок появляется (спавнится),
//и когда игрок войдёт в него, создаётся транспортное средство и чекпоинт исчезнет.
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 1982.6150, -220.6680, -0.2432, 3.0);
    return 1;
}
 
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
    CreateVehicle(520, 1982.6150, -221.0145, -0.2432, 82.2873, -1, -1, 60000);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    return 1;
}

Связанные автовызываемые функции

Эти автовызываемые функции могут оказаться полезными, т.к. они связаны с текущей функцией.


Связанные функции

Следующие функции могут быть полезны, т.к. они так или иначе связаны с текущей функцией.

Personal tools
In other languages