SetMenuColumnHeader DE
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Revision as of 00:17, 18 June 2012
Legt die Beschriftung der Spalten fest.
(Menu:MenuID, Spalte, Text[])
| Menu:MenuID | Die Menü ID dessen Spaltenbeschriftung geändert werden soll. |
| Spalte | Spalten ID dessen Beschriftung geändert werden soll. |
| Text[] | Der Beschriftungstext. |
| Rückgabe | Diese Funktion gibt keinen relevanten Wert zurück. |
new Menu:examplemenu; // Globale Deklaration des Menüs // für die spätere Verwendung public OnGameModeInit() { examplemenu = CreateMenu("Dein Menü", 2, 200.0, 100.0, 150.0, 150.0); // erstellt ein Menü mit 2 Spalten an Position 200 x 100 // mit der Breite von 150 SetMenuColumnHeader(examplemenu, 0, "Spalte 1"); SetMenuColumnHeader(examplemenu, 1, "Spalte 2"); //Legt die Spaltenbeschriftungen auf Spalte 1 und Spalte 2 fest AddMenuItem(examplemenu, 0, "Eintrag 1"); AddMenuItem(examplemenu, 1, "Eintrag 2"); //erstellt 2 Einträge im Menü //bei ungleicher Spalten ID werden die Einträge nebeneinander dargestellt //bei gleicher Spalten ID werden die Einträge untereinander dargestellt return 1; }
Related Functions
The following functions may be useful, as they are related to this function in one way or another.
- AddMenuItem: Fügt einen Eintrag dem angegebenen Menü hinzu.
- CreateMenu: Erstellt ein Menü.
Related Callbacks
The following callbacks might be useful, as they're related to this function in one way or another.
- OnPlayerSelectedMenuRow: Startet wenn ein Spieler ein Menueintrag auswählt.
