SetObjectNoCameraCol FR

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{{Description|Désactive la collision entre la caméra des joueurs et l'objet spécifié.}} {{Description|Désactive la collision entre la caméra des joueurs et l'objet spécifié.}}

Current revision


SetObjectNoCameraCol FR a été ajoutée SA-MP 0.3.7 Cette function a été ajoutée dans SA-MP 0.3.7 et ne fonctionnera pas sur des versions antérieures!


Description:

Désactive la collision entre la caméra des joueurs et l'objet spécifié.


Paramètres:
(objectid)
objectidID de l'objet dont on veut désactiver la collision.


Retourne:

  • 1: La fonction a bien été exécutée.
  • 0: La fonction n'a pas pu être exécutée. L'objet spécifié n’existe pas.


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

Cela fonctionne uniquement dans les limites de la carte (De -3000 à 3000 unités sur les axes x et y).

Exemple d'utilisation:

public OnObjectMoved(playerid, objectid)
{
    new Float:objX, Float:objY, Float:objZ;
    GetObjectPos(objectid, objX, objY, objZ);
    if(objX >= 3000.0 || objY >= 3000.0 || objX <= -3000.0 || objY <= -3000.0)
    {
        SetObjectNoCameraCol(objectid);
    }
    return 1;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

Template:SetPlayerObjectNoCameraCol FR

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