ApplyActorAnimation FR

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ApplyActorAnimation

ApplyActorAnimation FR a été ajoutée SA-MP 0.3.7 Cette function a été ajoutée dans SA-MP 0.3.7 et ne fonctionnera pas sur des versions antérieures!


Description:

Appliquer une animation à un actor.


Paramètres:
(actorid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time)
actoridL'ID de l'actor auquel l'animation est appliquée.
animlib[]La bibliothèque d'animations pour appliquer l'animation
animname[]Le nom de l'animation à appliquer, se trouvant dans la bibliothèque spécifiée.
fDeltaLa vitesse à jouer pour l'animation (utiliser 4.1).
loopSi modifié à 1, l'animation sera jouée en boucle. Si modifié à 0, l'animation ne sera jouée qu'une fois.
lockxSi modifié à 0, l'actor retourne à leur ancien axe X, une fois que l'animation est terminée (pour les animations qui déplace l'actor comme une marche). 1, l'actor ne retournera pas à son ancien axe X.
lockySi modifié à 0, l'actor retourne à leur ancien axe Y, une fois que l'animation est terminée (pour les animations qui déplace l'actor comme une marche). 1, l'actor ne retournera pas à son ancien axe Y.
freezeMettre ce paramètre à 1 "freezera" l'actor à la fin de l'animation. 0 ne le "freezera" pas.
timeTimer en millisecondes. Pour une boucle sans fin mettre 0.


Retourne:

  • 1: La fonction a bien été exécutée.
  • 0: La fonction n'a pas pu être exécutée. L'actor specifié n'existe pas.


new MyActor;
 
public OnGameModeInit()
{
    MyActor = CreateActor(179, 316.1, -134.0, 999.6, 90.0); 
    ApplyActorAnimation(MyActor, "DEALER", "shop_pay", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0);
    return 1;
}

Related Functions

The following functions may be useful, as they are related to this function in one way or another.

Template:ClearActorAnimations FR

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