CreatePlayerObject RU

From SA-MP Wiki

Jump to: navigation, search

CreatePlayerObject

Описание:

Создает объект, который будет виден только указанному игроку. Объект можно уничтожить с помощью DestroyPlayerObject.


Параметры:
(playerid, modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance = 0.0)
playeridИД игрока, который сможет видеть этот объект.
modelidИД модели объекта.
Float:XКоордината X на карте.
Float:YКоордината Y на карте.
Float:ZКоордината Z на карте.
Float:rXУгол поворота объекта по оси X.
Float:rYУгол поворота объекта по оси Y.
Float:rZУгол поворота объекта по оси Z.
Float:DrawDistanceРасстояние, с которого объекты будут видны игрокам. Указав 0.0, либо пропустив этот параметр, объект будет появляться на расстоянии по умолчанию. Максимальная дальность прорисовки в версиях до 0.3x - 300, в более поздних версиях дальность прорисовки не ограничена.


Возвращаемые значения:

ID только что созданного объекта, либо INVALID_OBJECT_ID, если был достигнут лимит созданных объектов (MAX_OBJECTS).


Image:32px-Circle-style-warning.png

Важное
Примечание

Параметр 'DrawDistance' был добавлен в 0.3b. Он не должен использоваться в сценариях для более старых версий SA:MP.


Пример использования:

new pObject[MAX_PLAYERS];
 
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    pObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0, 0, 96);
    return 1;
}
 
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    DestroyPlayerObject(playerid, pObject[playerid]);
    return 1;
}


Связанные функции

Следующие функции могут быть полезны, т.к. они так или иначе связаны с текущей функцией.

  • DestroyPlayerObject: Уничтожает объект, созданный для игрока.
  • IsValidPlayerObject: Проверяет, существует ли указанный объект, созданный для игрока.
  • MovePlayerObject: Заставляет объект, созданный для игрока, двигаться в указанную точку на карте.
  • StopPlayerObject: Останавливает движущийся объект, созданный для игрока.
  • SetPlayerObjectPos: Устанавливает позицию объекта, созданного для игрока.
  • SetPlayerObjectRot: Изменяет углы поворота объекта, созданного для игрока.
  • GetPlayerObjectPos: Получает текущие координаты объекта, созданного для игрока.
  • GetPlayerObjectRot: Получает текущие углы поворота объекта, созданного для игрока.
  • AttachPlayerObjectToPlayer: Прикрепляет объект, созданный для игрока, к другому или этому же игроку.


  • IsValidObject: Проверяет, существует ли указанный объект.
  • MoveObject: Заставляет объект двигаться в указанную точку на карте.
  • StopObject: Останавливает объект, если он движется.
  • SetObjectPos: Устанавливает позицию объекта.
  • SetObjectRot: Изменяет углы поворота объекта.
  • GetObjectPos: Получает текущие координаты объекта.
  • GetObjectRot: Получает текущие углы поворота объекта.
Personal tools
In other languages