EditAttachedObject FR

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Description:

Entre dans le mode d'édition pour un objet attaché.


EditAttachedObject FR was added in SA-MP 0.3e Cette fonction a été ajoutée dans SA-MP 0.3e et ne marchera pas dans les versions antérieures!


Paramètres:
(playerid, index)
playeridL'ID du joueur qui doit entrer en mode d'édition
indexL'index (slot) de l'objet à éditer


Retourne:

1 en cas de succès et 0 en cas d'échec.


public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, 1337, 2); // Le slot 0 est utilisé
}
 
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if(!strcmp(cmdtext, "/editao", true))
    {
        EditAttachedObject(playerid, 0); // On édite le slot 0
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "SERVEUR: Vous éditez maintenant l'objet sur votre slot 0 !");
        return 1;
    }
    return 0;
}

Le GUI d'édition d'objets attachés..

Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

Vous pouvez bouger la caméra pendant l'édition en appuyant et en maintenant la barre d'espace (ou Z dans un véhicule) et en bougeant votre souris.


Il y a 7 boutons cliquables dans le mode d'édition.
Les trois seules icones qui ont X/Y/Z sur elles peuvent être glissées pour éditer la position/rotation/échelle.
Les quatre boutons sur une rangée servent à sélectionner le mode d'édition et à sauvegarder l'édition : [Déplacer] [Tourner] [Échelonner] [Sauvegarder].
Cliquer le bouton de sauvegarde va appeler OnPlayerEditAttachedObject.

Image:32px-Circle-style-warning.png

Important
Note

Les joueurs seront capables d'échelonner un objet à une très grande valeur ou à une valeur négative. Les limites doivent être mises en place en utilisant OnPlayerEditAttachedObject en arrêtant l'édition.


Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

  • EditObject: Fait entrer un joueur en mode d'édition pour un objet.
  • CancelEdit: Arrête le mode d'édition d'objet pour un joueur.


Callbacks Relatives

Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

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