GameTextStyle FR

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A utiliser avec les GameText et les textdraws.


Couleurs de texte

  • ~n~ Nouvelle ligne
  • ~r~ Rouge
  • ~g~ Vert
  • ~b~ Bleu
  • ~w~ Blanc
  • ~y~ Jaune
  • ~p~ Violet
  • ~l~ Noir
  • ~h~ Rend le texte plus lumineux (utilisé beaucoup de fois, il rend votre texte blanc, ne marche pas sur le noir)

Lettres spéciales

  • ~u~ Flèche du haut (Grise)
  • ~d~ Flèche du bas (Grise)
  • ~<~ Flèche de gauche (Grise)
  • ~>~ Flèche du droite (Grise)
  • ] Affiche le symbole '*' (Uniquement pour les styles 3, 4 et 5)
  • ~k~ Afficher une touche (ex:~k~~VEHICLE_TURRETLEFT~ et ~k~~PED_FIREWEAPON~). Regardez ici pour toute les listes de touches
Image:32px-Circle-style-warning.png

Note
Importante

Faites attention, utiliser trop de couleurs ou de caractère spécial dans un GameText peut faire crash tout les joueurs qui le verront. Aussi, évitez d'utiliser le caractère ~.



Exemple: ~~r~Salut, ~g~comment ça ~y~~va ?~}}

Style de texte

Style 0

Image:Game-text-type0.jpg

Apparaît pour 9 secondes peu importe le temps spécifié. Cache les textdraw et n'importe quel GameText à l'écran.

Style 1

Image:Game-text-type1.jpg

Disparaît après 8 secondes, peu importe le temps spécifié. Si vous avez spécifié plus de 8 secondes en temps, le GameText ré-apparaîtra toute les 8 secondes tant que le temps ne s'est pas écoulé.

Style 2

Image:Game-text-type2.jpg

Ne disparaît pas jusqu'à que le joueur ré-apparaisse (re-spawn).

Style 3

Image:Game-text-type3.jpg

Style 4

Image:Game-text-type4.jpg

Style 5

Image:Game-text-type5.jpg

S'affiche pour 3 secondes, peu importe le temps spécifié. Refusera de s'afficher si 'floodé' (affiché de nombreuses fois).

Style 6

Image:Game-text-type6.jpg

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