OnPlayerConnect回调函数

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当玩家连接服务器的时候,这个回调函数将会被调用。


参数表:
(playerid)
playerid连接服务器的玩家的ID。


返回此函数不返回任何特定的值。


public OnPlayerConnect(playerid)
{
    new string[64], pName[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,pName,MAX_PLAYER_NAME);
    format(string,sizeof string,"%s 进入了服务器。欢迎!",pName);
    SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA,string);
    return 1;
}

有关联的函数回调

以下回调函数可能会对你有所帮助,他们可能跟这个函数有直接关系或间接关系。

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