OnPlayerDeath FR

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Description:

Cette callback est appelée lorsqu'un joueur meurt.


Paramètres:
(playerid, killerid, reason)
playeridL'ID du joueur qui est mort.
killeridL'ID du tueur ou INVALID_PLAYER_ID si il n'y en a pas.
reasonL'ID de l'arme qui a servit à tuer.


Retourne:

Cette callback ne retourne rien, mais doit retourner quelque chose! Regardez ICI pour plus d'informations.


new PlayerDeaths[MAX_PLAYERS];
new PlayerKills[MAX_PLAYERS];
 
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); //Affiche le meurtre dans la deathlist (list de mort)
 
    // Vérifie si l'ID du tueur est valide avant de faire quoi que ce soit
    if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
        PlayerKillCount[killerid] ++;
    }
 
    PlayerDeaths[playerid] ++;
    return 1;
}
Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

Vous n'avez pas besoin de vérifier si killerid vaut INVALID_PLAYER_ID avant d'utiliser SendDeathMessage. INVALID_PLAYER_ID et un id de tueur valid et s'affichera correctement.


Callback Relatives

Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.


Fonctions relatives

Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.

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