OnPlayerStateChange FR

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Description:

Cette callback est appelée lorsqu'un joueur change d'"état"(à pied, dans un véhicule, en mode spectateur, etc...).


Paramètres:
(playerid, newstate, oldstate)
playeridL'ID du joueur qui a changé d'état.
newstateLe nouvel état du joueur.
oldstateL'ancien état du joueur.


Retourne:

Cette callback ne retourne rien, mais doit retourner quelque chose! Regardez ICI pour plus d'informations.


public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT && newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) // Le joueur entre dans un véhicule en tant que conducteur
    {
        new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
        AddVehicleComponent(vehicleid, 1010); // On ajoute de la nitro (NOS) au véhicule
    }
    return 1;
}

Callback Relatives

Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.


Fonctions relatives

Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.

  • GetPlayerState: Récupère la position (siège) du joueur dans une voiture.
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