SetPlayerAttachedObject RU

From SA-MP Wiki

Jump to: navigation, search

SetPlayerAttachedObject

SetPlayerAttachedObject RU добавлено в SA-MP 0.3c Эта функция добавлена в SA-MP 0.3c и не работает в более ранних версиях!


Описание:

Прикрепляет объект с определенной кости игрока.



Параметры:
(playerid, index, modelid, bone, Float:fOffsetX = 0.0, Float:fOffsetY = 0.0, Float:fOffsetZ = 0.0, Float:fRotX = 0.0, Float:fRotY = 0.0, Float:fRotZ = 0.0, Float:fScaleX = 1.0, Float:fScaleY = 1.0, Float:fScaleZ = 1.0, materialcolor1 = 0, materialcolor2 = 0)
playeridID игрока, к которому будет прикреплён объект
indexСлот
modelidID модели объекта
boneКость к которой будет крепиться объект
fOffsetX(опционально) Смещение позиции объекта по оси X
fOffsetY(опционально) Смещение позиции объекта по оси Y
fOffsetZ(опционально) Смещение позиции объекта по оси Z
fRotX(опционально) Поворот объекта по оси X
fRotY(опционально) Поворот объекта по оси Y
fRotZ(опционально) Поворот объекта по оси Z
fScaleX(опционально) Масштаб объекта по оси X
fScaley(опционально) Масштаб объекта по оси Y
fScalez(опционально) Масштаб объекта по оси Z
materialcolor1(опционально) Первый цвет объекта для установки, как целое значение или hex в формате ARGB.
materialcolor2(опционально) Второй цвет объекта для установки, как целое значение или hex в формате ARGB.


Возвращаемые значения:

1 при успехе, 0 при ошибке.


Image:32px-Circle-style-warning.png

Важное
Примечание

Есть ограничения по количеству прикрепляемых предметов (Для 0.3с - 5, т.е. от 0 до 4; Для 0.3d - 10, т.е. от 0 до 9).


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Примечание

Эта функция не зависит от ограничений для CreateObject / CreatePlayerObject.


Пример использования:

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 1609, 2); //Прикрепить черепаху к голове игрока на 3 слот
    return 1;
}

Связанные функции

Следующие функции могут быть полезны, т.к. они так или иначе связаны с текущей функцией.

Personal tools
In other languages